动效基础补完(四)
来源:哔哩哔哩     时间:2023-08-07 23:31:38


【资料图】

摸鱼小技巧

dcc软件,摁ctrl+s应该像呼吸一样自然。避免无效返工的最佳策略是当面沟通,一定是当面沟通。以及不要害怕问人这样……(不过对于社恐来说就是得主动打破AT立场…)

这周在弄spine立绘,网上高强度搜索自学ing,一些动画小技巧积累ing……

上周和mentor闹别扭导致自闭了两三天(大概是完全get不到被放养后"优化一下"这个"优化"的点,也有自己本身软件预演上不熟练的原因)但后来思索了一下,学生思维式的等待反馈批改不如主动出击,没必要在工位因没来由的高压而自我崩溃……正确做法应该是遇到问题,主动出击,向上反馈,不行就润。——职场i人小tips周末润魔都逛好yeah大学生游戏展(不玩《帷幕空间》的人将会度过一个相对失败的人生),玩的过程中(边玩边疯狂收集各种摊位明信片)感觉有点点get了游戏美术与插画,传统美术与设计之间的区别。。?大概就是:游戏美术的设计有极强的目的性,游戏美术本质上是对游戏玩法,体验,内容的包装,视觉效果符合项目调性远比单张cg画得牛逼更重要,与其说是为美而美不如说是对游戏内容,细节的完善。

读书笔记

《认知与设计》

还有三章,下一本:《网易游学——体验设计》(这纸质书好贵好贵好贵)

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